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영상인식.

# 최근 보고 있는 애니메이션 '동쪽의 에덴' 중 한장면. 휴대폰으로 사진을 찍으면 그걸 인식해서 정보를 보여준다는 개념인데.. 이미 이런 개념은 이전에도 많이 있었고, 아직도 개발중입니다만 여전히 실용화할 단계는 못되고 있죠. 애니메이션에서는 당연하다는 듯이 대학동아리의 천재소녀 한명이 만들어냈다는 설정인데.. ....공학을 ...

전뇌코일 감상.

아직 미완성.나중에 시간나면 스샷첨부하겠습니다. #전뇌코일 1화에서,이사코가 전철 창 밖으로 보이는 '안개'를 보며 '오래된 공간이네'라고 말하는 장면에서,'귀신이나 영혼과 관련된 퇴치물 종류인가'라고 생각했었습니다.그만큼 일본의 무녀, 잡신, 귀신에 대한 이미지가 애니메이션 등을 통해 많이 퍼져있다는 걸 보여주기도 하고,전뇌코일 또한 그러한 이미지를 ...

전뇌코일 22화

전뇌코일 20화#저번 포스팅에서도 어느정도는 예측했던 스토리이지만; 이거 정말 너무 현실적이군요;;혼합현실의 원천기술을 갖고 있었던 회사 '코일'.그리고 현실적으로 서비스업체로 지정된 '메가마스'.'코일'의 자본력이 딸려서 망하게 된 것을 메가마스가 인수했다든지,정부에 의해 업체를 지정하게 되었을 때 뒷거래를 했다든지,...기술을 베끼고 특허권을 선점해...

전뇌코일 20화

#19화에 이어 20화도 내용 자체는 썩 이해할만한 내용은 아니군요;혼합현실(Hybrid Reality)에서 자신(전뇌체)의 좌표와 행동을 움직일 수 있는 방법이..일반적으로 생각하자면 주변의 카메라등의 인프라를 통해 물리적으로 인식된 모습을 사용하는 것이 타당할 것 같은데 말이죠.그보다 상부구조, 즉 물리적으로 처리된 좌표를 처리하는 과정에서의 버그가...

전뇌코일 17화

포치, 타마, 치비, 코로, 미케.. 언뜻 보기에 애완동물 이름들을 붙힌 것 같지만..... 이름을 조합하면 '타치코마'를 만들 수 있다는 거.. ㅎ 다른 글자들까지 조합하면 뭔가 말이 만들어질 것 같은데.. 그러기에는 일본어가 딸려서;; 12~13화에서 너무 쉬어가는 거 아닌가 했더니.. 다시 본편으로 돌아오니 점...

전뇌코일. 5~6화.

전뇌코일에 필요한 기술 # 5화. 1화부터 나왔던 '안개'는 역시 공사장 등에서 인프라 구축이 덜됐거나 손상됐을 때 생기는 현상. 확실히 정확한 위치정보를 파악할 수 없거나 노이즈가 생길 수 있는 부분은 시각적으로 표현하는 것도 괜찮을 듯. # 그리고 6화.. 전에 학교나 신사에 백신이 들어갈 수 없는 게 소란스럽기 때문일 거라고 ...

전뇌코일 세계관에 필요한 기술.

전뇌코일. # 대부분의 애니메이션들은 말도 안되는 기술들을 필요로 하는 경우도 많고, 공각기동대 쯤 되는 애니들도 좀 먼 미래를 보고 있어서 원리는 생각할 수 있지만 구현방법은 생각하기 힘든 경우가 많죠. 그에 비해 전뇌코일은 그런대로 현재기술 수준에서 만들긴 힘들지만 예상은 가능한 기술들이 많이 쓰여서 한번 정리해봤습니다. #...

전뇌코일.

전에 쓴 간단감상 -> 전뇌코일 OP # 경고합니다. 전자, 컴퓨터 관련으로 일을 하거나 일을 하실 분 혹은 근미래라는 아이템과 관련된 어떤 일이든 하는 분 반드시 이 애니를 보시기 바랍니다. 현재 3화까지 나왔습니다. # 인공생명의 진화학습까지 고려한, Hybrid Ecosystem의 개념까지도 생각하고 있군요. (쳇) ...

전뇌코일 OP

..맙소사.가상현실과 유비쿼터스의 결합에 대해서 일본은 우리보다 훨씬 더 앞선 개념을 갖고 있잖아!!공각기동대에서 조금만 더 현실적으로 최근동향을 첨가해서 만들면 되는 얘기이긴 하지만. 먼저 생각하지 못했다는 점에서 한대 맞은 것 같다...언제쯤이면 우리나라가 일본보다 앞섰다는 얘기를 들을 수 있는 걸까... 에휴. <- 너부터 좀 잘해봐라VR(V...
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